デッキ解説【宿根ドレッジ】
デッキ解説【宿根ドレッジ】
デッキ解説【宿根ドレッジ】
約1年ぶりの更新です。こんにちは。

今回は「ラヴニカのギルド」にて登場した新キーワード「宿根」を用いたコンセプトデッキになります。
新弾環境のスタンダードデッキですね。


沼1
森8
草むした墓4
森林の墓地4
結束の記念像1
愚蒙の記念像3

ラノワールのエルフ4
縫い師の供給者4
探求者の従者4
マーフォークの枝渡り4
光胞子のシャーマン4
翡翠光のレインジャー4
ゴルガリの略奪者4
無効波のフェリックス4
千の目、アイゾーニ3
腐れ巨人4


序盤は「探検」クリーチャーや《縫い師の供給者》、《光胞子のシャーマン》を用いて積極的に墓地を肥やします。

5,6ターン目ごろには十分なクリーチャーが墓地に溜まっているので、《ゴルガリの略奪者》、《腐れ巨人》、《千の目、アイゾーニ》を連打して解答を要求し続けます。

《ゴルガリの略奪者》、《腐れ巨人》の「縦の脅威」と《千の目、アイゾーニ》の「横の脅威」が両立しているところがミソでもあります。
また、《腐れ巨人》、《千の目、アイゾーニ》はアドバンテージを得ることもできるので、長い目で見ると相手のリソースを尽きさせることが可能です。


このデッキに於ける《愚蒙の記念像》は消耗戦でのキーカードとなります。
墓地を肥やす過程で墓地に落ちてしまった《腐れ巨人》や《ゴルガリの略奪者》を回収する役割だけでなく、
《腐れ巨人》の能力と組み合わせることで、《愚蒙の記念像》→《腐れ巨人》をループさせることができます。
基本的にはこのループを成立させ、常に盤面に6/6のクリーチャーを立て続けることを意識して展開して行きます。
各種「探検」クリーチャーや《光胞子のシャーマン》、《腐れ巨人》の関係上、この両方のパーツはかなり集めやすくなっています。


墓地肥やしにランダム性はあるものの、6割ほどクリーチャーが採用されているため、割と安定してクリーチャーを墓地に落とすことができます。
1マナの除去が極端に減り、《ラノワールのエルフ》が生き残りやすくなったことも追い風なのではないでしょうか。
6回目くらいのラストサン予選
無事、権利を取ることができました!
本戦頑張ります!!

スタンダードでの予選で使用デッキは【スゥルタイエナジー】
構築はセス・マンフィールド選手がプロツアーで使用したものから
《ピーマの先導者、リシュカー》1枚を《多面相の侍臣》に変えたものです。
サイドは自分好みにしましたが。
(《失われた遺産》や《秘宝探求者、ヴラスカ》等を入れました。)

《多面相の侍臣》は非常に強かったです。
現在でも【スゥルタイエナジー】は【ティムールエナジー】に対して相性が悪いと思っており、
その主な原因が《つむじ風の巨匠》や《栄光をもたらすもの》の飛行クロックです。
これらの解答として、《多面相の侍臣》、《スカラベの神》、《慮外な押収》、《人質取り》で相手の《つむじ風の巨匠》を奪うと言うものを考えました。
エネルギー差では《巻きつき蛇》分、こちらの方が有利となるため、若干ですが生成できるトークンの量は多いです。

また、《多面相の侍臣》は《逆毛ハイドラ》に対してもスマートな解答となり、基本的に睨み合いに持っていくことができます。
雑なダブルブロックも「不朽」分を考慮すればこちらが有利となります。
この際、《逆毛ハイドラ》の性質上、6エネルギー以上の差がないとミラーを制することができないことを念頭に置き、極力相手のエネルギーを無駄に使わせるようにしましょう。
恐竜組んで様子見がてらフレンドリーリーグへ

ディミーアコントロール○×○
ディミーアパイレーツ×○○
赤単×○×
副陽××
赤単××

いかにももっさりデッキらしい結果に・・・
そんなもんですわな。

赤単に対して《猛竜の幼生》が結構強かったです。
新スタンデッキ解説【グルールダイナソー】
新スタンデッキ解説【グルールダイナソー】
新スタンデッキ解説【グルールダイナソー】
お久しぶりです。
色々ありましたが、これといった結果は残せず、
イクサラン発売も間近になりましたので、新環境のスタンダードを考えて生きます。

いくつか考えていますが、何よりもこれですよね。

【グルールダイナソー】

隠れた茂み4
根縛りの岩山4
ハシェプのオアシス4
山7
森6

猛竜の幼生2
大物群れ乗り手4
群棲する猛竜4
死肉漁り2
引き裂き顎の猛竜4
レギサウルスの頭目4
殺戮の暴君2
歩行バリスタ4

反逆の先導者、チャンドラ2
恐竜との融和4
狂暴な踏みつけ3


・デッキ解説
恐竜としてデッキを組む理由になるほどの強いシナジーをもったカード
《レギサウルスの頭目》、《恐竜との融和》を中心に構築しました。

マナベースの都合上、赤、緑のグルール2色で。
理由としては、
・白はサポートカードが多く、序盤に使用したい一方で、枚数自体は多くないのでそこまで色を濃くしたくないと言う矛盾
・《太陽の化身、ギシャス》がオーバーキルのため採用されなくなった
・単純に枠がない
などが上げられます。

また、「激昂」も恐竜シナジーの一部として考えられます。
《狂暴な踏みつけ》はこの2つを繋げるカードとなります。
「激昂」の特性上、早い段階でライフを詰め、《切り裂き顎の猛竜》や《群生する猛竜》をチャンプブロックせざるを得ない状況を作り出すことを意識すると良いと思います。

デッキ全体のデメリットとして、
・マナカーブ通りに動けないともっさりしてしまう
・マナフラッドの受けが少ない
などが上げられます。


・デッキの動き
基本的にはアグロよりのミッドレンジとなります。
マナカーブ通りに展開していき、《レギサウルスの頭目》辺りでフィニッシュとなります。
《反逆の先導者、チャンドラ》や《切り裂き顎の猛竜》等の対処が難しい4マナ域で継続的にプレッシャーをかけていくこともできます。


・カード解説
《ハシェプのオアシス》
前述の通り、「激昂」をうまく使うためにチャンプブロックを強要させる必要があります。
また、恐竜トークンや《殺戮の暴君》はトランプルを持っているため、無理矢理ダメージを与えることもできます。

《猛竜の幼生》
10枚目の2マナ域兼恐竜及び激昂カウントです。
あまり狙いませんが、《ハシェブのオアシス》、《狂暴な踏みつけ》でタフネスを上げてから激昂させると嬉しいです。

《貪る死肉あさり》
《スカラベの神》、《屑鉄場のたかり屋》、《地揺すりのケンラ》などなど、死んでも死なないクリーチャー陣をメインから対策します。
《木端+微塵》等の余波カードも抑えることができます。
アグロ系に対してはライフゲイン効果が時間を稼ぎ、《レギサウルスの頭目》下では3マナ5/4速攻としても使えます。

《殺戮の暴君》
巷で話題になっていますが、序盤に引くと負けてしまうので枚数を抑えています。
基本的に《レギサウルスの頭目》だけでも勝てます。

《歩行バリスタ》
マナフラッドの受け及び2マナ域としての採用です。自軍を激昂させることもできますが、テンポ悪いのであまり狙いません。

《反逆の先導者、チャンドラ》
こちらもマナフラッドの受け。
また、次のターン以降ツーアクションをとり易くなるのでテンポアドバンテージを稼げます。全体的に大降りなデッキなのでツーアクションは貴重です。
クリーチャー除去で消えないので、サイド以降も《燻蒸》ケアとなるはずです。

《狂暴な踏みつけ》
大抵の場合は「激昂」持ちを対象と取るため、かなりのカードアドバンテージ、テンポアドバンテージを取ることができます。
除去を対応されることには気を付けましょう。


・終わりに
割と手札の噛み合いがあったりして、シナジーデッキ特有の事故は多そうですが、その分噛み合ったときのパワーは凄まじいです。
新環境で間違いなく人気になるデッキだと思うのである程度の対策はしておいた方が吉ですね(全体除去や打ち消し)

逆に恐竜側は《生命の力、ニッサ》みたいな非クリーチャーのフィニッシャーなんかを積むと良いのではないでしょうか。

【ファラオサイクリング】で準決勝敗退

なかなかゲームデー勝たせてもらえません。。。

気分が向いたらデッキテク載せます
グランプリ京都は《蠍の神》、《スカラベの神》のツインゴッドを用いた赤黒タッチ青で6-2-1

ドラフトでは青白2-1、青赤タッチ黒0-1でドロップしました。
1回目の青白はかなり弱いデッキだと思ったものの、案外勝てて満足です。
2回目は初手の《王神、ニコル・ボーラス》から青赤を狙ってみたものの、全くパーツが集まらず勝ち目の無いデッキになってしまいました。。。

正直、初日抜けれる気がしなかったので、ドラフトできただけ満足です。

現在は気分転換にスタンダードで【エルドリッチスカラベ】を回してます。
どこかでPPTQに向けたモダンの練習もしなくちゃですね。
新スタンデッキ解説【エルドリッチスカラベ】
新スタンデッキ解説【エルドリッチスカラベ】
新スタンデッキ解説【エルドリッチスカラベ】
「破滅の刻」注目カードその2の《スカラベの神》をフィーチャーしたデッキになります。


島             1
沼             4
森             5
窪み渓谷          2
伐採地の滝         1
風切る泥沼         1
花盛りの湿地        4
植物の聖域         4
異臭の池          1
進化する未開地       1
土地 24

光袖会の収集者       4
導路の召使い        4
残忍な野猫         1
不屈の追跡者        2
ピーマの改革派、リシュカー 1
ならず者の精製屋      4
巡礼者の目         1
金線の使い魔        1
ゲトの裏切り者、カリタス  1
豪華の王、ゴンティ     1
逆毛ハイドラ        1
高木背の踏みつけ      1
新緑の機械巨人       1
スカラベの神        2
奔流の機械巨人       1
陰謀の悪魔         1
害悪の機械巨人       1
クリーチャー 28

致命的な一押し       2
闇の掌握          1
至高の意思         1
異界の進化         4
スペル 8


《スカラベの神》を使用し、アドバンテージゲームを行うスゥルタイミッドレンジです。
《スカラベの神》の特徴として
・軽い能力持ちと相性が良い
・一度場に出ると死ににくい
・相手が非クリーチャーデッキの場合、自分の墓地をリソースにする必要がある
といった点が上げられます。

そこで今回は《異界の進化》でアプローチする構築にしました。

一度《スカラベの神》を場に呼びさえすれば永遠と生き返るため、兎に角場に出すことが課題となります。
《異界の進化》は《スカラベの神》の採用枚数を最小限にしつつ、1ターン早く光臨させることを可能にします。

また、《異界の進化》のコストの関係以上、既に1枚以上のクリーチャーが墓地に存在することになるため、次のターンから即座に《スカラベの神》の能力を起動させることができます。

更に。一般的に《異界の進化》に使用するコストクリーチャーは単体でアドバンテージを得ていることが多く、《スカラベの神》で永遠することでより多くのアドバンテージを得ることができます。


コンセプト以外の使用カードは完全にお試しばかりなので、もっと練っていく必要があると思います。
(サイドボードからの投入で良いようなクリーチャーばかりですしね)
前回紹介した【王神の贈り物コンボ】ですが、フルスポイラーを受けて大分バージョンアップしたので改めて書き直します。


クリーチャー 28
不快の顕現     4
永遠の災い魔    1
戦利品の魔道士   3
機知の勇者     4
秘法の管理者    4
遺棄地の恐怖    4
イフニルの魔神   4
縞カワヘビ     4

スペル 10
致命的な一押し   4
見捨てられた石棺  1
来世への門     4
王神の贈り物    1

土地 22
島        10
沼         2
窪み渓谷      4
詰まった河口    4
異臭の池      2


新戦力として、《不快の顕現》と《縞カワヘビ》、《見捨てられた石棺》を採用しました。

《不快の顕現》はサイクリング系デッキの救世主で適当に捨ててるだけでアホみたいな打点になります。
このデッキだと、《王神の贈り物》で永遠させることで素の打点を上げることができて、このカードを絡めたワンキルが可能になります。

《縞カワヘビ》は《川蛇》の上位互換で、攻撃制限が無くなっただけでなく、除去体制もついています。
グダった場面で素出しした場合、かなりの脅威になるでしょう。

《見捨てられた石棺》はサイドでもいいかもしれませんが、
追加のフィニッシャーとして活躍します。
墓地が全てリソースとなるため、対コントロール戦ではこのカードを着地させることが課題となります。
勿論、《戦利品の魔道士》でサーチ可能です。
新スタンデッキ解説【王神の贈り物サイクリング】
新スタンデッキ解説【王神の贈り物サイクリング】
新スタンデッキ解説【王神の贈り物サイクリング】
結局、「グランプリ神戸」は【セレズニアカンパニー】を使用して9-6、
「アモンケット環境名人戦」は【アブザンデリリウム】を使用して5-4でした。

共に中途半端で不甲斐ない結果に。

今は「グランプリ京都」に向けてドラフトのピックを練習していますが、一応新環境のスタンも考え初めています。

今回、気になったのが《スカラベの神》と《王神の贈り物》。
その中でも特に構築の簡単そうな《王神の贈り物》について焦点を当てていきます。


このカードの特性として、
1.特殊なサーチ手段ゆえ、採用枚数が最低限でよい。
 《来世への門》というカードは《王神の贈り物》を直接場に於けるだけでなく、サーチ先に手札、墓地があり《王神の贈り物》を素引きしても、また、破壊されても展開することが可能となっています。
2.永遠させるため、蘇生させるクリーチャーは打点よりも能力が重視される。
 本来、リアニメイト戦略は墓地からデカブツを出すということを念頭においていますが、永遠の性質上、打点は意味ありません。
3.墓地を肥やさなくてはいけない。
 リアニメイト戦略をとるからというもの勿論なのですが、《来世への門》の起動条件が「墓地にクリーチャーが6体以上」なためです。
4.サーチ手段が豊富。
 先ほどから述べているように、《来世への門》でサーチ可能です。また、《来世への門》は《戦利品の魔道士》によりサーチ可能です。
5.最小限度の採用枚数でよい。
 1.に関連しますが、基本的にどのような状況でも展開可能なカードのため、事故要因となる自身の枚数を極限まで削ることができます。
6.デッキ内のクリーチャー比を高める必要がある。
 安定して《来世への門》を起動させるためです。

以上がこのカードの特性であり、強みにもなる部分だと思います。


これらを踏まえて作成したデッキがこちら


クリーチャー 32
永遠の災い魔    2
戦利品の魔道士   4
機知の勇者     4
不毛地の蠍     4
巡礼者の目     2
秘法の管理者    4
遺棄地の恐怖    4
イフニルの魔神   4
川蛇 4

スペル 6
来世への門     4
王神の贈り物    2

土地 22
島        11
沼         2
窪み渓谷      4
詰まった河口    2
異臭の池      2
ガイアー岬の療養所 1


「墓地を肥やしつつ、デッキ内のクリーチャー比を高める」という条件の下、今回は「サイクリング」ギミックを利用しました。


基本的な動き


序盤はサイクリングを連打して墓地にクリーチャーを溜めます。
《戦利品の魔道士》を絡めたりしながら《来世への門》を場に出し、そのまま《王神の贈り物》をリクルート、墓地のリソースを叩きつけて勝つコンボデッキです。
モダンの【リビングエンド】に似ていますね。

対クリーチャーデッキは《イフニルの魔神》がマウントを取れるので、除去スペルは採用していません。
サイドで対応して行こうと思っています。


各種採用カード

・永遠の災い魔
《王神の贈り物》下で無限リソースとなります。
返しのターンで《王神の贈り物》が割られそうな場合やこれ以上墓地のリソースを削れない状況で使用することになると思いますが、蘇生優先度はかなり低めなので無くても構わないでしょう。

・機知の勇者
墓地を肥やしつつ、《王神の贈り物》後はドローエンジンとして活躍します。
当たり前ですが、永遠を前提としたデザインと相性抜群です。

・不毛地の蠍、川蛇、遺棄地の恐怖
サイクリングクリーチャー群です。
《不毛地の蠍》のような低スペックカードも永遠させると「4/4接死」とインパクトのある生物になります。
より有用なサイクリングクリーチャーがリリースされるたびに入れ替わるでしょう。

・巡礼者の目
《戦利品の魔道士》のサーチ先、かつ、永遠後は「4/4飛行」のアタッカーとなります。

・王神の贈り物
《排斥》されることを考慮して少し多めに採用しています。
明らかに《排斥》が下火のときは1枚でもいいでしょう。


プレイ

意味も無くサイクリングし続けるのはやめましょう。
《遺棄地の恐怖》も《川蛇》もプレイアブルです。

先が見えないのに《来世への門》を置くのは極力控えましょう。
《刻み角》や《世界を壊すもの》等を出されるかもしれません。

《イフニルの魔神》は能力起動できるマナが無ければ出さない方がいいです。
このカードの能力で盤面を掌握するので慎重に行きましょう。

《永遠の災い魔》や《機知の勇者》のようなアドバンテージを取れるカードから展開すると吉です。
案の定禁止になりましたね。

晴れる屋さんの「アモンケット環境名人戦」に出ようかと思いスタンを練習していたのですが、使う予定だった【スゥルタイマーベル】は使用不可能になってしまいました。
まぁ最近はメインにカウンター12枚くらい積んだコントロールや《呪文捕らえ》採用のクロックパーミッションがかなり増えてきて、全く勝てなくなってしまったのでどうでも良いのですが。


とは言ったものの、どうしたもんかと考えていたのですが、どこもかしこも禁止改訂に対する反論ばかりであまり良い案が浮かばず。生産性が無いですね。

一応、【霊気池の驚異】を使う前に考えていた【ティムールエナジー】なんかが使用候補かといった感じです。
案の定、《守護フェリダー》が禁止になってしまいましたね。
お陰さまでBMOはデッキがない状態。
どちらにしても練習する時間が取れなかったのですが。

色々考えた結果、折角なので情に任せたデッキ選択をしようという事で【スゥルタイデリリウム】に。
結果は4-5と賞金圏外どころか負け越し。

ただ、使用感はとても良く、かなり丸く戦えるので尖ったデッキが減れば減るほど相対的に強くなりそうだなと感じました。

【死の権威、リリアナ】のカードパワーに驚かされ、【残忍な剥ぎ取り】と【自然に仕える者、ニッサ】の選択肢の多さに悩まされ。
もっと練習が必要なデッキでしたね。


二日目はBMSモダンに参加。
【エルドリッチアブザン】を使用し、4連敗で終了。
モダンはグランプリがあると言うのに全く勝てない状況に陥ってしまい課題だらけになってしまいました。。。

そもそもプレイしていて楽しいデッキがないと言うのが問題。
モダンはどのデッキもリソースの叩きつけあいで、展開が捲られれば負け。通ればそのまま勝ち。みたいなのばっかなのがなんとも。。。
リソースゲーが好きな僕としてはなかなか辛いものがあります。

ビートしつつのコンボとかはかなり好きな部類なので、現状【キキコード】を回しています。
最悪、【アブザン】を使うことになりそう。


変わって日曜日はフロンティア神決定戦トライアルに参加。
7-2で優勝。
当日の1byeを獲得しました。
使用デッキは【スゥルタイマーベル】
このデッキはなかなかパワー高いですね。
霊気池特有のブン回りは低いですが、その分プレイしていて楽しいです。

どこかで解説載せたいと思います。
とりあえず【4CCC】から回し始めます。
《栄光をもたらすもの》と《新緑の機械巨人》を用いて5マナ域を強く意識した形です。
《異界の進化》を使用することで、割と無理なく5マナ域を運用でき、《守護フェリダー》の枚数を抑えることで被った際の弱さを隠しています。
また、《栄光をもたらすもの》は《サヒーリ・ライ》、《守護フェリダー》とのシナジーがありつつ、自身の単純なパワーも高めでかなり使い勝手が良いです。

《異界の進化》を採用する関係上、《刻み角》をメインからシルバーバレッドすることもでき、ミラー及び【機体】に対して睨みを利かせることもできます。

レシピは忙しいので時間ができたときにでも上げようかと思います。
神戸が近かったり、アモンケットであまり魅力的なカードが無かったりでモチベーションが上がらなかったですが、ある程度考えも纏まってきたので、そろそろ新スタンのデッキ書いていこうかなと思います。

ざっと思い付いたのだと、
・ディミーアコントロール
・4CCC
・ジャンドコントロール
・スゥルタイマーベル
辺りですね。

オルゾフゾンビとかも考えたのですが、やはりパワー不足でした。
カンパニーがあれば・・・

あとは晴れる屋に載ってた高橋プロのデッキは魅力的でしたね。
サイクリングにそう言うアプローチがあるのか、と。
どちらかと言うと、フロンティアとかモダンみたいな「3、4マナ域に人権があって、軽いスペルが強い環境」の方が活躍しそうですね。
エクスペディションフロンティア
エクスペディションフロンティア
GP静岡に参戦しました。

本戦は【コピーキャット】を使用して6-5ドロップ。。。
自信無かった割には勝てて、改めて【コピーキャット】というデッキの強さを思い知らされました。

賞金が完全に目無し(どっちにしても13-2でオポ勝負だったらしいですが)になってしまったので、サイドイベントのフロンティアへ。


結果は最終戦スプリットで優勝でした!

使用デッキは【スゥルタイマーベル】
もっと構築練ればいくらでも強くなると思います。
モダンで【霊気池の脅威】
お久しぶりです。
面倒くさくなって投稿渋っていました。

前回、「解説は後日」と言ったところで更新が止まってしまいましたが、《ジェスカイコントロール(サヒーリ型)》は明確に負け組みになってしまいました。今更解説も糞も無いと思うのでやめにします。


最近、モダンで【霊気池の脅威】を回し始めたのでちょこっと載せます。

スタンダードで流行った《グルールマーベル》に近い感じで、「手札に来ても処理できるフィニッシャー」をテーマに組んでいます。
(その為、《引き裂かれし永劫、エムラクール》はコンセプトに合わないかも)

《リリアナ・ヴェス》なんかは《引き裂かれし永劫、エムラクール》をトップに持ってきて《霊気池の脅威》で捲って・・・
とかできてちょっとした小技が楽しいです。

しかし、いかんせん普段モダンをやらないものだからモダンリーガルでこのデッキに合うカードがどんなものか分かりません。。。

何か良いカードありますかね?
(そもそも色も分からず)

PPTQ2位

2017年1月22日 Magic: The Gathering
PPTQ2位
PPTQ2位
でした。

スゥルタイカウンター○××
ラクドスビークル○○
イゼットダイナボルト×○○
セレズニア×○○
ID

アブザンライト○○
スゥルタイカウンター×○○
セレズニア×○×

使用デッキはジェスカイコントロールでレシピは画像の通り。
気分が向いたら解説書きます。

【スゥルタイインプロビス】

2-島
3-沼
2-森
4-窪み渓谷
2-植物の聖域
4-花盛りの湿地
4-産業の塔
4-進化する未開地

2-禁制品の黒幕
4-不屈の追跡者
3-艱苦の伝令

3-策謀家テゼレット

4-テラリオン
3-致命的な一押し
2-闇の掌握
2-街の鍵
3-金属の叱責
4-奇妙な森
2-ヤヘンニの巧技
2-解析調査
1-タミヨウの日誌


新メカニズム「即席」を用いたボードコントロールデッキです。

《艱苦の伝令》をはじめとする即席カードたちと、それを満たすアーティファクトで構成されています。
各種ドローや除去が充実しているため、異常なアドバンテージを稼ぐことが可能です。

ボードコントロールはグッドスタッフに近いので、デッキ解説はほどほどにカード解説に移ります。


・《禁制品の黒幕》
《模範的な操縦者》等のアグロを止めつつデッキの安定感も上げます。
若干コンボデッキに近い部分もあるので、案外占術が便利だったします。
暇なときにちまちま回復できるのもGOOD

・《不屈の追跡者》
即席の種となる「手掛かりトークン」を量産しつつ、自身は長期戦に強いのでコントロールというデッキタイプとかみ合います。

・《策謀家テゼレット》
基本的には奥義を狙ってフィニッシャーとします。

・《致命的な一押し》
《テラリオン》や「エーテル電池トークン」で紛争を達成させます。

・《テラリオン》
即席の種になりつつ、《艱苦の伝令》で生贄にささげたときドローすることができます。
マナ基盤の安定にも繋がります。

・《街の鍵》
即席の種として最良のカードです。
アンタップするたびにドローできる能力で手札を稼ぎつつ、アドバンテージも稼げます。
いざというときにはルーターとしても使え、アンブロッカブル能力はとどめに使えます。

・《奇妙な森》
こちらも「手掛かりトークン」を出しつつマナブーストにもなります。
即席込みで2マナ分のブーストになるため、2ターン目にアーティファクトを展開しておくと4ターン目に《艱苦の伝令》を召喚できます。

・《金属の叱責》
1マナ+3要求。なかなかのマナ効率です。
1ターン目に《テラリオン》を置くことで2ターン目から構えることができ、最軽1マナなので構えやすさも大きいです。
後半に腐りやすいのがネック。

・《タミヨウの日誌》
《不屈の追跡者》でアホみたいに手掛かりトークンが作られるものの、手掛かりを生贄にささげている暇が無かったりするので、このカードのサーチ能力が生きます。
《禁制品の黒幕》がいれば毎ターン占術してからドローできます。


アドバンテージを大量に取れますが、ゲームを決めづらいのが難点です。
《不屈の追跡者》クラスのカードがもうちょっと欲しいですね。
多分崩すと思うので、メモがてら記録しておきます。


【パラドックスエンジン】

6-島
4-窪み渓谷
4-霊気拠点
2-発明博覧会
4-産業の塔

1-商人の荷運び
4-光り物集めの鶴

4-予期
4-収まらぬ思い
4-岸の飲み込み
4-魔性の教示者

4-崩れた墓石
2-抽出機構
4-耕作者の荷馬車
2-電招の塔
4-面晶体の記録庫
3-パラドックス機関



《パラドックス機関》を用いた無限コンボを利用して勝つコンボデッキです。

・コンボ手順

6マナ以上出せる分のマナ・アーティファクト
《光り物集めの鶴》
《抽出機構》
《パラドックス機関》


1.4マナ払い、《抽出機構》で《光り物集めの鶴》をバウンス。
2.2マナ払い、《光り物集めの鶴》をキャスト。
3.このとき、《パラドックス機関》でマナ・アーティファクトと《抽出機構》はアンタップされる。
4.《光り物集めの鶴》でアーティファクトをサーチし、《抽出機構》でエネルギーを得る。

1~4は無限回繰り返すことが可能になるので、《光り物集めの鶴》でライブラリー内の全てのアーティファクトをサーチしてくることが出来る。
また、この過程で《抽出機構》により、エネルギーカウンターを無限個得ることが出来る。

ライブラリー内の《電招の塔》をサーチし、キャスト。
無限個のエネルギーを使用し、対戦相手に無限ダメージを与える。



このコンボを成立させるために多くのカードはサポートカードとなっております。


・《崩れた墓石》
2マナのマナ・アーティファクト。
タップインと墓地に色の付いたカードが落ちていないと起動できないのがネック。
(《パラドックス機関》設置後は、直後に何かをキャストすることで起きます。)

・《耕作者の荷馬車》
任意の色が出るマナ・アーティファクト。
任意の色がタッチできます。

・《面晶体の記録庫》
2マナ生めるマナ・アーティファクト。
設置後すぐに2マナ生めるため、爆発的に展開することが可能です。
また、ドロー効果を用いて足りないパーツを引きこむことも可能です。
こちらはマナ・アーティファクトばかり引いてしまったときに役立ちます。

・《魔性の教示者》
パーツを集めます。
《耕作者の荷馬車》や《霊気拠点》、《産業の塔》のお陰でダブルシンボルながらすんなりとキャストすることが出来ます。

・《岸の飲み込み》
《窪み渓谷》込みで合計10枚の「島」が存在するのでタフネス10までバウンスすることが可能となります。
相手のテンポを損ねること以外にも、《光り物集めの鶴》を除去から守ることが出来ます。

・《抽出機構》、《電招の塔》
カウンターされたり、破壊されたり、ハンデスされたりしたときのために予備を入れていますが、必要ないのかもしれません。

・《予期》、《収まらぬ思い》
ライブラリー操作カードです。
現スタンダードでは2マナからしかドロー操作できないのですね。
《有事対策》で一気に掘った方が良いのかもしれません。

・《発明博覧会》
パーツをサーチ出来る他、ゲイン能力で時間も稼げます。

・《商人の荷運び》
マナ・アーティファクト、《パラドックス機関》、《抽出機構》、《発明博覧会》という盤面からコンボを成立させるためにはアーティファクト・クリーチャーが必要となります。
《発明博覧会》からサーチできる最小のアーティファクト・クリーチャーとして採用しました。
自身の能力もパーツ集めに役立ちます。
(十分な数のアーティファクトがあればライブラリーのカードを全て手札にすることも出来ます。)



速度もイマイチで安定感にも疑問がありますが、成功率は高く、一人回しが楽しいです。
4《進化する未開地》
1《平地》
3《島》
1《山》
4《大草原の川》
1《鋭い突端》
1《さまよう噴気孔》
3《感動的な眺望所》
3《尖塔断の運河》
4《霊気拠点》

4《スレイベンの検査官》
2《無私の霊魂》
2《つむじ風の巨匠》
4《反射魔道士》
1《ピア・ナラー》
4《呪文捕らえ》
4《守護フェリダー》

3《サヒーリ・ライ》
2《反逆の先導者、チャンドラ》
4《予期》
4《蓄霊稲妻》
1《天才の片鱗》

《サヒーリ・ライ》と《守護フェリダー》のコンボを内蔵したテンポよりのアグロビートダウンデッキです。

既に各所で話題になっていますが、
《サヒーリ・ライ》の-2能力で《守護フェリダー》を対象に取り、新たに出てきた《守護フェリダー》トークンで《サヒーリ・ライ》を対象に取ると《サヒーリ・ライ》の忠誠度が初期値に戻るので再び-2能力を起動できるようになります。
これで再度《守護フェリダー》を対象に取ると、また《サヒーリ・ライ》の忠誠度が戻って~・・・
この過程を無限に繰り返すことができるので、《守護フェリダー》トークンが無限に出現します。
このトークンは速攻を持っているため、全軍突撃で勝ちになる。と言うことです。

上記の無限コンボを搭載したビートダウンになります。

とは言ったものの、このコンボは《守護フェリダー》の能力にスタックで《ショック》を打たれるだけで成立しなくなるため意外と脆い上に、モダンの双子コンボのように瞬速で出すこともできないため奇襲性も薄いです。

そのため、このデッキではコンボはあくまでサブプランとして捉え、通常のビートダウンで勝つことを目標とした構築にしています。

3ターン目に《反射魔道士》でバウンス、4ターン目に《守護フェリダー》で《反射魔道士》を使い回し、相手が遅れたテンポを取り戻すために展開するなら無限コンボの裏目が、除去や打消しを構えるなら遅れたテンポでそのまま負ける可能性が。と言う不自由な2択を迫ることができます。

各種クリーチャーには《守護フェリダー》、《サヒーリ・ライ》によるブリンクを意識したものを採用しています。

《予期》、《天才の片鱗》は《呪文捕らえ》を構えつつ、コンボパーツを探す役割を持ってきます。
相手が動くなら《呪文捕らえ》からのビートダウン、《呪文捕らえ》をケアしてターンを返すなら《予期》でカードを探す、と言うような感じですね。

《反逆の先導者、チャンドラ》はアドバンテージを取りつつフィニッシャーとなる驚異です。
このデッキだとそのままコンボパーツが揃う可能性もあります。

全体的にまだまだ中途半端な構築なので、実際に使用してみて調整していきたいですね。


※1/10追記
デッキとして崩壊してしまいました(笑)
マジックオンラインで《血清の幻視》をbotトレードで入手しても、コレクションの欄に表示されないのですが、原因は何なんですかね?
かれこれ10枚ほど購入しているもののどの種類の《血清の幻視》を購入しても反映されず・・・

過去に《流刑への道》を購入したときも同じ現象が起きました。
(その時は違うbotを利用すると普通に入手できました)

前回も今回も一番初めに買ったのがFNMプロモ版だったのですが、何か関係が?

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